■ はじめに
流体・布・物理などのシミュレーションはとても重い処理です。
そこで必須なのが 「キャッシュ(Cache)」による高速化。
この記事ではキャッシュ操作の基本をまとめます。
■ キャッシュに関する用語解説
● Cache Start / End(キャッシュ範囲)
キャッシュを保存するフレーム範囲。
● Write Cache(書き込み)
結果を保存して固定。
● Read Cache(読み込み)
保存済みの計算を使う。再計算が必要なくなる。
● Delete Cache(キャッシュ削除)
キャッシュを消して再計算を強制。
● Persistent Cache(永続キャッシュ)
ファイルとして保存される長期保存型キャッシュ。
■ まとめ
キャッシュの使い方を理解しておくと、
「動作が重すぎる」「再生がガタガタする」
といったストレスから解放されます。

