シミュレーション

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golaem crowd ノード完全解説|群衆に命を吹き込む!モーションビヘイビア接続の基本

「さぁ!Golaemで群衆を動かそう!!」意気揚々とモーションビヘイビアをノードにインプットしたものの、次のステップで手が止まってしまった…なんてことはありませんか?「次のトリガーを入れる時、前(Stop)と後(Start)のどっちに入れた...
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golaem crowd ノード完全解説|Operators と Triggers を理解する

golaemの挙動は「ノード」で制御されています。一見複雑に見えるこのシステムですが、Operators(演算ノード)とTriggers(発動条件ノード)を理解すれば、行動設計が一気に楽になります。Operators(オペレータ)ノードOp...
CGニュース

Nuke Stageとは?今わかっている機能と将来性を徹底解説

近年、VFX/映像制作の現場では リアルタイム 技術が急速に広がっています。NukeやAfter Effectsなどコンポジット中心のワークフローにも、リアルタイム技術を統合する動きが強まる中、Foundryが発表した 「Nuke Stag...
maya

Maya|キャッシュについて

〜Alembic / nCache / GPU Cache を使い分けて最軽量にする〜Mayaで作業を続けていると、「シーンが重い」「動作がもっさりする」「書き出しが遅い」といった問題にほぼ必ず出会います。その原因の多くは キャッシュデータ...
Unity

ゲームエンジン向けシミュレーション用語まとめ⑦|UE/Unityで使われるワード

■ はじめにUnreal EngineやUnityを触ると、3Dソフトとは少し違ったシミュレーション用語が登場します。この記事ではゲームエンジン特有の物理関連ワードを紹介します。■ UE/Unity で使うシミュレーション用語● Physi...
シミュレーション

シミュレーションキャッシュまとめ⑥|重い計算を軽くする基本操作

■ はじめに流体・布・物理などのシミュレーションはとても重い処理です。そこで必須なのが 「キャッシュ(Cache)」による高速化。この記事ではキャッシュ操作の基本をまとめます。■ キャッシュに関する用語解説● Cache Start / E...
シミュレーション

ソルバーと計算設定の基礎⑤|精度を上げるための重要ワード

■ はじめにシミュレーションが「暴れる」「動かない」「揺れが不自然」といった問題は、実は“ソルバーと計算設定”を理解すると改善できます。この記事では 計算精度に関係する重要な用語 を整理します。■ ソルバー・計算の主要ワード● Solver...
シミュレーション

布・髪シミュレーション用語まとめ④|Cloth・Hairの基本知識

■ はじめにキャラクターや背景で多用される「布・髪」のシミュレーション。クロス(Cloth)は動きの破綻が起きやすいので、基礎用語の理解がとても大事です。■ 布・髪の主要パラメータ● Cloth(布)布シミュレーション全般。● Bend /...
シミュレーション

流体・煙・炎シミュレーション用語まとめ③|Fluid・Smoke・Fireの基礎知識

■ はじめに流体(Fluid)・煙(Smoke)・炎(Fire)は、3D表現の中でも特に計算が重く、設定も多いジャンルです。この記事では 水・煙・炎のシミュレーションで登場する基礎ワード を一気に整理します。■ 流体・煙・炎の主要パラメータ...
シミュレーション

剛体・軟体シミュレーション用語まとめ②|物理演算の基本を理解する

■ はじめに3Dソフトで物体を落とす、跳ねる、転がす…といった物理演算を扱う際には、専門的なパラメータが数多く登場します。この記事では 剛体(Rigid Body)・軟体(Soft Body)シミュレーションで必ず見る用語 を分かりやすく解...