■ はじめに
キャラクターや背景で多用される「布・髪」のシミュレーション。
クロス(Cloth)は動きの破綻が起きやすいので、基礎用語の理解がとても大事です。
■ 布・髪の主要パラメータ
● Cloth(布)
布シミュレーション全般。
● Bend / Stretch(曲げ・伸び)
布が曲がる、引っ張られる抵抗力。
● Stiffness(剛性)
硬さ。値が大きいと固い布になる。
● Solver(ソルバー)
布の挙動を計算する仕組み。
● Self Collision(自己衝突)
布が布自身を突き抜けないようにする。
● Wind(風)
布や髪に外力を加える。
● Pin / Attach(固定)
布を別オブジェクトに固定する。
■ まとめ
布・髪のシミュレーションでは、
「曲げ・伸びの調整」「自己衝突」「風」
あたりを理解しておくとトラブルが激減します。
キャラアニメーションのリアリティにも直結する重要分野です。

