シミュレーションキャッシュまとめ⑥|重い計算を軽くする基本操作

■ はじめに

流体・布・物理などのシミュレーションはとても重い処理です。
そこで必須なのが 「キャッシュ(Cache)」による高速化

この記事ではキャッシュ操作の基本をまとめます。

■ キャッシュに関する用語解説

● Cache Start / End(キャッシュ範囲)

キャッシュを保存するフレーム範囲。

● Write Cache(書き込み)

結果を保存して固定。

● Read Cache(読み込み)

保存済みの計算を使う。再計算が必要なくなる。

● Delete Cache(キャッシュ削除)

キャッシュを消して再計算を強制。

● Persistent Cache(永続キャッシュ)

ファイルとして保存される長期保存型キャッシュ。

■ まとめ

キャッシュの使い方を理解しておくと、
「動作が重すぎる」「再生がガタガタする」
といったストレスから解放されます。

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