Blender には「ジオメトリノード」という、モデルをノードベースで制御できる機能があります。
従来のモデリングとは異なり、手順を自由に組み替えたり、複数のパターンを一瞬で作れるのが魅力です。
● どんな時に使うの?
・木や草など、大量にオブジェクトを散らしたいとき
・立体的な模様やパターンを作るとき
・アニメーションで形状を変化させたいとき
● 初心者でも使える?
基本のノード配置さえ覚えれば、難しい処理は必要ありません。
今後もアップデートが続いていく注目機能なので、少しずつ触ってみるのがおすすめです。
今後もジオメトリノードの実例を紹介していきます。

