【Part 1】ACESとは?初心者でも理解できる一番分かりやすい解説(例付き)

ACESとは?

ACES(Academy Color Encoding System) は、
映画業界が作った 色管理のための共通ルール のこと。

✔ カメラ
✔ CG
✔ 合成
✔ グレーディング
✔ 最終出力(Rec709 / HDR / P3 など)

バラバラな色を ひとつの“基準”に統一するための仕組み

なぜ必要なの?

カメラやソフトによって色が全然違うから。

  • Sony の SLog3 → 青寄り
  • ARRI の LogC → フラットで温かめ
  • Blackmagic → やや緑寄り
  • AE → ガンマ表示
  • Maya → sRGBビュー
  • UE → ACESトーンマップ
  • Resolve → Log / Linear / Rec709 が入り混じる

このまま合成すると 本来は同じ“光”でも、全然別の色になる

そこで ACES が必要。

ACESがやること(超シンプル)

流れはこれだけ👇

① IDT(Input Device Transform)

素材ごとの “癖” を取り除く入口。

例:

  • SLog3 → ACES
  • LogC → ACES
  • VLog → ACES
  • Rec709 → ACES
  • CGのsRGBテクスチャ → ACEScg

例:
Sonyの映像が9000K(青い)、Panasonicが3000K(赤い)でも
→ 「カメラの癖」を取り除いて ACES の基準へ寄せる。

② ACES(作業空間)

光を“物理的に正しい”形で扱える 超広色域+線形の世界。

CGや合成の計算が最も破綻しない。

③ ODT(Output Device Transform)

作業結果を目的のモニター用に変換。

  • ACES → Rec709
  • ACES → HDR(PQ/HLG)
  • ACES → P3
    など。

例:
制作中は Rec709でチェックして、最終納品だけ HDRに変更できる。

ACESの例え

  • IDT = 入場チェック
  • ACEScg = 共通の試験用紙
  • ODT = 提出フォーマット(PDF / 紙 / 志望校ごとに変わる)

素材(受験生)は個性があっていいけど、
試験(制作)のルールは全員同じ。

撮影時にACES設定は必要?

不要。

ACESは 撮影後に適用する仕組み

ただし理想は Log / RAW で撮影すること。

理由:
ダイナミックレンジが広く、
IDTで“光の情報”に戻しやすいから。

本章まとめ

  • ACESは“色を統一するための映画業界の基準”
  • 素材(カメラやCG)の違いを整えてくれる
  • 制作→合成→出力まで一貫
  • 撮影段階では不要(Log/RAWが嬉しい)
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