CG/VFX

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オーバースキャンとは?

オーバースキャンとは、「最終出力サイズよりも少し大きめに書き出す」ことで、後からトリミングしたり、手ブレ補正・スタビライズをしても画質が劣化しにくくするテクニックです。今回の計算式はこちらオーバースキャンmm数 =(変更後の解像度 ÷ 元の...
AI

SAM3Dとは?画像も3Dも“なんでも切り出す”次世代セグメンテーションモデルを分かりやすく解説

3DCG制作やVFX、スキャンデータ処理の現場で注目を集めているのが、Meta(旧Facebook)が開発した SAM3D(Segment Anything Model 3D)。名前の通り、「あらゆるものを切り出す」ことを目的にしたセグメン...
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Arnold のバージョンと Arnold Core のバージョンが違うことについて

■ はじめにMaya で Arnold を使っていると、「Arnold のバージョン」と「Arnold Core のバージョン」が一致していないことがあります。特に複数台で作業している現場だと、この違いが原因でレンダリングエラーが出たり、ラ...
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【Part 4】ACES/OCIO よくある質問(FAQ)まとめ

初心者が ACES や OCIO を調べると、「何それ?」から「どう使うの?」まで疑問だらけになります。ここでは 制作現場で本当に多い質問 を、分かりやすい回答とセットで FAQ 形式にまとめました。Q1:ACESにすると“色が変わる”って...
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【Part 3】実例で理解する ACESワークフロー(Maya → AE → UE → Grading)

ACES は概念だけ理解しても「で、どう使うの?」となりがちです。ここでは実際の制作現場で使われている“Maya(CG)→ After Effects(合成)→ Unreal Engine(リアルタイム)→ DaVinci(最終グレード)”...
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【Part 2】ACES の弱点・誤解・落とし穴

ACES(Academy Color Encoding System)は映画・VFX業界で標準化が進んでいる強力なカラーマネジメントですが、万能ではありません。特にクリエイターが初めて導入するときにハマりやすい“弱点・誤解・落とし穴” を、...
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【Part 1】ACESとは?初心者でも理解できる一番分かりやすい解説(例付き)

ACESとは?ACES(Academy Color Encoding System) は、映画業界が作った 色管理のための共通ルール のこと。✔ カメラ✔ CG✔ 合成✔ グレーディング✔ 最終出力(Rec709 / HDR / P3 など...