CG/VFX

Arnold のバージョンと Arnold Core のバージョンが違うことについて

■ はじめにMaya で Arnold を使っていると、「Arnold のバージョン」と「Arnold Core のバージョン」が一致していないことがあります。特に複数台で作業している現場だと、この違いが原因でレンダリングエラーが出たり、ラ...
CG/VFX

【Part 4】ACES/OCIO よくある質問(FAQ)まとめ

初心者が ACES や OCIO を調べると、「何それ?」から「どう使うの?」まで疑問だらけになります。ここでは 制作現場で本当に多い質問 を、分かりやすい回答とセットで FAQ 形式にまとめました。Q1:ACESにすると“色が変わる”って...
CG/VFX

【Part 3】実例で理解する ACESワークフロー(Maya → AE → UE → Grading)

ACES は概念だけ理解しても「で、どう使うの?」となりがちです。ここでは実際の制作現場で使われている“Maya(CG)→ After Effects(合成)→ Unreal Engine(リアルタイム)→ DaVinci(最終グレード)”...
CG/VFX

【Part 2】ACES の弱点・誤解・落とし穴

ACES(Academy Color Encoding System)は映画・VFX業界で標準化が進んでいる強力なカラーマネジメントですが、万能ではありません。特にクリエイターが初めて導入するときにハマりやすい“弱点・誤解・落とし穴” を、...
CG/VFX

【Part 1】ACESとは?初心者でも理解できる一番分かりやすい解説(例付き)

ACESとは?ACES(Academy Color Encoding System) は、映画業界が作った 色管理のための共通ルール のこと。✔ カメラ✔ CG✔ 合成✔ グレーディング✔ 最終出力(Rec709 / HDR / P3 など...
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Backburner に代わる最強レンダーマネージャーAWS Thinkbox Deadline 徹底解説

CG制作で避けて通れない「レンダリング」。その分散処理を担ってきた Autodesk Backburner は、実質アップデートが止まりつつあり、後継となるツールを探している人も多いのではないでしょうか?今回は、現在もっとも広く使われている...
CGニュース

**これだけは知っておきたい著作権について

■ はじめにCG制作、動画編集、写真撮影、ブログ運営、SNS投稿──どんなクリエイターでも絶対に避けられないのが 著作権。しかし、著作権の説明は難しい言葉が多くて、「結局、何に気をつければいいの?」「どこからがアウトなの?」と悩む人はとても...
CGニュース

Nuke Stageとは?今わかっている機能と将来性を徹底解説

近年、VFX/映像制作の現場では リアルタイム 技術が急速に広がっています。NukeやAfter Effectsなどコンポジット中心のワークフローにも、リアルタイム技術を統合する動きが強まる中、Foundryが発表した 「Nuke Stag...
maya

Maya|キャッシュについて

〜Alembic / nCache / GPU Cache を使い分けて最軽量にする〜Mayaで作業を続けていると、「シーンが重い」「動作がもっさりする」「書き出しが遅い」といった問題にほぼ必ず出会います。その原因の多くは キャッシュデータ...
maya

Unreal Engineで購入したキャラをMayaでアニメーションし、再びUnrealへ戻すワークフロー考察

Unreal Engineのマーケットで購入したキャラクターを、Mayaでアニメーション編集し、再びUnreal Engineへ戻して活用したい――というケースは非常に多いです。しかし実際にやってみると「テクスチャが外れる」「FBXの設定で...