Unity

ゲームエンジン向けシミュレーション用語まとめ⑦|UE/Unityで使われるワード

■ はじめにUnreal EngineやUnityを触ると、3Dソフトとは少し違ったシミュレーション用語が登場します。この記事ではゲームエンジン特有の物理関連ワードを紹介します。■ UE/Unity で使うシミュレーション用語● Physi...
シミュレーション

シミュレーションキャッシュまとめ⑥|重い計算を軽くする基本操作

■ はじめに流体・布・物理などのシミュレーションはとても重い処理です。そこで必須なのが 「キャッシュ(Cache)」による高速化。この記事ではキャッシュ操作の基本をまとめます。■ キャッシュに関する用語解説● Cache Start / E...
シミュレーション

ソルバーと計算設定の基礎⑤|精度を上げるための重要ワード

■ はじめにシミュレーションが「暴れる」「動かない」「揺れが不自然」といった問題は、実は“ソルバーと計算設定”を理解すると改善できます。この記事では 計算精度に関係する重要な用語 を整理します。■ ソルバー・計算の主要ワード● Solver...
シミュレーション

布・髪シミュレーション用語まとめ④|Cloth・Hairの基本知識

■ はじめにキャラクターや背景で多用される「布・髪」のシミュレーション。クロス(Cloth)は動きの破綻が起きやすいので、基礎用語の理解がとても大事です。■ 布・髪の主要パラメータ● Cloth(布)布シミュレーション全般。● Bend /...
シミュレーション

流体・煙・炎シミュレーション用語まとめ③|Fluid・Smoke・Fireの基礎知識

■ はじめに流体(Fluid)・煙(Smoke)・炎(Fire)は、3D表現の中でも特に計算が重く、設定も多いジャンルです。この記事では 水・煙・炎のシミュレーションで登場する基礎ワード を一気に整理します。■ 流体・煙・炎の主要パラメータ...
シミュレーション

剛体・軟体シミュレーション用語まとめ②|物理演算の基本を理解する

■ はじめに3Dソフトで物体を落とす、跳ねる、転がす…といった物理演算を扱う際には、専門的なパラメータが数多く登場します。この記事では 剛体(Rigid Body)・軟体(Soft Body)シミュレーションで必ず見る用語 を分かりやすく解...
シミュレーション

シミュレーション基礎用語まとめ①|初心者が最初に知っておくべき言葉

■ はじめに3Dソフトやゲームエンジンでシミュレーション機能を触り始めると、「ベイク? キャッシュ? サブステップ?」と、専門用語が次々に登場します。この記事では 初心者が最初に覚えるべき“基礎ワード” を分かりやすく解説します。Maya、...
maya

Mayaで「削除できないカメラ」を消す方法【MELスクリプト付き】

Mayaで作業していると、まれに 複製したカメラが削除できない、あるいは “削除できません” というエラーを吐くことがあります。これは、カメラが スタートアップカメラ(デフォルトカメラ扱い) として設定されてしまっていることが原因です。そん...
PC・ツールTips

Raptureでキャプチャすると出てくる「A / あ」表示を完全に消す方法【Windows IME】

Raptureで画面キャプチャを撮ろうとしたときに、右下や入力欄に 「A」「あ」 の IME インジケーターが突然出てきて、撮りたい画面に映り込んでしまった…という経験はありませんか?実はこの表示、Windows設定から簡単に消すことができ...
maya

よく見るけど使ったことない?“意外と便利”なグラフエディタ機能3選【Maya】

Mayaでアニメーション作業をしていると、「名前は見たことあるけど、触ったことないな…」という意外と便利なツールがたくさんあります。今回は、標準搭載されているのに意外と使われていない グラフエディタの神ツール3つ を紹介します。日々のアニメ...