布・髪シミュレーション用語まとめ④|Cloth・Hairの基本知識

■ はじめに

キャラクターや背景で多用される「布・髪」のシミュレーション。
クロス(Cloth)は動きの破綻が起きやすいので、基礎用語の理解がとても大事です。

■ 布・髪の主要パラメータ

● Cloth(布)

布シミュレーション全般。

● Bend / Stretch(曲げ・伸び)

布が曲がる、引っ張られる抵抗力。

● Stiffness(剛性)

硬さ。値が大きいと固い布になる。

● Solver(ソルバー)

布の挙動を計算する仕組み。

● Self Collision(自己衝突)

布が布自身を突き抜けないようにする。

● Wind(風)

布や髪に外力を加える。

● Pin / Attach(固定)

布を別オブジェクトに固定する。

■ まとめ

布・髪のシミュレーションでは、
「曲げ・伸びの調整」「自己衝突」「風」
あたりを理解しておくとトラブルが激減します。
キャラアニメーションのリアリティにも直結する重要分野です。

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