ゲームエンジン向けシミュレーション用語まとめ⑦|UE/Unityで使われるワード

■ はじめに

Unreal EngineやUnityを触ると、3Dソフトとは少し違ったシミュレーション用語が登場します。

この記事ではゲームエンジン特有の物理関連ワードを紹介します。

■ UE/Unity で使うシミュレーション用語

● Physics Asset(物理アセット)

物理設定(コリジョン・ボーンなど)をまとめたデータ。

● Chaos(UE) / PhysX(Unity/旧UE)

ゲームエンジンに搭載されている物理エンジン。

● Blueprint(ブループリント)

UEのノードベーススクリプト。

● Simulation Enabled(シミュレーション有効)

物理をONにする設定。

● Play In Editor(エディタ内再生)

ゲームプレイのテストを行うモード。

■ まとめ

ゲームエンジンでは、3Dソフトとは異なる単語が多く登場します。
特に「Physics Asset」や「Chaos」は覚えておくと理解が速くなります。

タイトルとURLをコピーしました