■ はじめに
Unreal EngineやUnityを触ると、3Dソフトとは少し違ったシミュレーション用語が登場します。
この記事ではゲームエンジン特有の物理関連ワードを紹介します。
■ UE/Unity で使うシミュレーション用語
● Physics Asset(物理アセット)
物理設定(コリジョン・ボーンなど)をまとめたデータ。
● Chaos(UE) / PhysX(Unity/旧UE)
ゲームエンジンに搭載されている物理エンジン。
● Blueprint(ブループリント)
UEのノードベーススクリプト。
● Simulation Enabled(シミュレーション有効)
物理をONにする設定。
● Play In Editor(エディタ内再生)
ゲームプレイのテストを行うモード。
■ まとめ
ゲームエンジンでは、3Dソフトとは異なる単語が多く登場します。
特に「Physics Asset」や「Chaos」は覚えておくと理解が速くなります。

